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Light ScatterCompleto

O que é. O espalhamento da luz por um filtro de difusão: partículas ou relevos no vidro desviam parte da luz para fora do caminho, e ela chega ao filme em volta do ponto de origem.
Para que serve. Suavizar a imagem sem perder foco, criar brilho em torno das luzes e, conforme o perfil, baixar o contraste levantando os pretos.
Como funciona. A luz espalhada se distribui em três faixas de distância: um núcleo (Core) muito perto da origem, um halo (Halo) intermediário e uma cauda (Tail) longa e fraca. Cada perfil tem uma proporção diferente entre as três. A energia é conservada: a luz que vai para o espalhamento sai do ponto de origem, e a imagem não fica mais clara no total.
Há dois blocos independentes:
- Lens: o filtro na frente da lente. Espalha a luz da cena antes de ela chegar ao negativo, antes da halation.
- Printer: o espalhamento na copiadora. A luz que atravessa o negativo se espalha antes de expor o print.

| Perfil | Comportamento |
|---|---|
| Core Scatter | Brilho fino, concentrado nas fontes de luz |
| Halo Scatter | Halo em volta das luzes, contraste mantido |
| Veiling Glare | Os três lóbulos juntos: véu que levanta os pretos |
| Wide Scatter | O espalhamento mais largo e mais quente |
| Controle (por bloco) | Faixa | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
| Enabled | liga/desliga | desligado | |
| Family | 4 perfis | Halo Scatter | Qual lóbulo domina e a cor do halo |
| Strength | 0 a 2 | 0,5 | Quanto da luz vai para o espalhamento |
| Spatial Scale | 0 a 4 | 1 | Escala o raio de todos os lóbulos |
| Halo Warmth | −1,5 a +1,5 | 0 | Positivo leva o vermelho para raios maiores no halo |
| Core / Halo / Tail Amount | 0 a 4 | 1 | Peso de cada lóbulo |
| Core / Halo / Tail Size | 0,1 a 4 | 1 | Raio de cada lóbulo |
O tamanho do espalhamento acompanha a bitola: é medido no filme, não em pixels, então a mesma configuração se comporta igual em 2K e em 4K.