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Light ScatterCompleto

Luzes atrás de filtros de vidro, com o espalhamento real

O que é. O espalhamento da luz por um filtro de difusão: partículas ou relevos no vidro desviam parte da luz para fora do caminho, e ela chega ao filme em volta do ponto de origem.

Para que serve. Suavizar a imagem sem perder foco, criar brilho em torno das luzes e, conforme o perfil, baixar o contraste levantando os pretos.

Como funciona. A luz espalhada se distribui em três faixas de distância: um núcleo (Core) muito perto da origem, um halo (Halo) intermediário e uma cauda (Tail) longa e fraca. Cada perfil tem uma proporção diferente entre as três. A energia é conservada: a luz que vai para o espalhamento sai do ponto de origem, e a imagem não fica mais clara no total.

Há dois blocos independentes:

  • Lens: o filtro na frente da lente. Espalha a luz da cena antes de ela chegar ao negativo, antes da halation.
  • Printer: o espalhamento na copiadora. A luz que atravessa o negativo se espalha antes de expor o print.
Animação do espalhamento de luz em volta das luzes
PerfilComportamento
Core ScatterBrilho fino, concentrado nas fontes de luz
Halo ScatterHalo em volta das luzes, contraste mantido
Veiling GlareOs três lóbulos juntos: véu que levanta os pretos
Wide ScatterO espalhamento mais largo e mais quente
Controle (por bloco)FaixaPadrãoO que faz
Enabledliga/desligadesligado
Family4 perfisHalo ScatterQual lóbulo domina e a cor do halo
Strength0 a 20,5Quanto da luz vai para o espalhamento
Spatial Scale0 a 41Escala o raio de todos os lóbulos
Halo Warmth−1,5 a +1,50Positivo leva o vermelho para raios maiores no halo
Core / Halo / Tail Amount0 a 41Peso de cada lóbulo
Core / Halo / Tail Size0,1 a 41Raio de cada lóbulo

O tamanho do espalhamento acompanha a bitola: é medido no filme, não em pixels, então a mesma configuração se comporta igual em 2K e em 4K.