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Desempenho

Todo o processamento roda na GPU (Metal), em 32 bits de ponto flutuante, e é conferido contra uma versão de referência em CPU. Os desfoques de raio grande (Aura e Light Scatter) são calculados em resoluções reduzidas e reconstruídos, o que mantém 2K e 4K fluidos sem alterar a imagem de forma perceptível. Os tamanhos dos efeitos são medidos no filme, então a mesma configuração dá o mesmo resultado em qualquer resolução.